quico@quico.io
+48 798 775 520
Czy bez wprowadzania skomplikowanego i kosztownego systemu motywacyjnego, można w miesiąc osiągnąć wzrost sprzedaży usług o 12%? Można! Tak twierdzi Klient, który wdrożył nowy moduł naszego autorstwa w swojej firmowej aplikacji. Przedstawiamy… grywalizację!
Sprzedaż usług dodanych to niełatwa sprawa. Niejednokrotnie sprzedawca unika jej, by nie narażać się na odmowę Klienta, albo zwyczajnie – nie jest odpowiednio zmotywowany do działania.
Nasz Klient z sektora B2C branży telekomunikacyjnej miał w ofercie pakiet usług dodanych, którego sprzedaż oscylowała na dość niskim, niezadowalającym poziomie.
Rozumiemy problemy i potrzeby naszych Klientów, więc jako rozwiązanie testowe zaproponowaliśmy wdrożenie nowego modułu w aplikacji firmowej. Modułu, którego użytkowanie powinno podnieść poziom motywacji sprzedawców, a ostatecznie – wpłynąć na wzrost sprzedaży danego pakietu – modułu grywalizacji. Grywalizacja polega na wykorzystaniu mechaniki i mechanizmów gier w kontekście niezwiązanym z grami, na przykład – w kontekście zarządzania pracą zespołu. W naszym przypadku wykorzystaliśmy ją, by zwiększyć zaangażowanie sprzedawców oraz wzmocnić w nich nawyk korzystania z aplikacji firmowej.
Od czasu wybuchu pandemii COVID-19 obserwujemy znaczny wzrost zainteresowania aplikacjami firmowymi, które mają łączyć funkcje informacyjne, edukacyjne i motywacyjne.
Odpowiadając na potrzeby i problemy Klientów, oferujemy kompletny system wspierający aktualne wyzwania w organizacjach. Mówiąc krótko, „szyjemy na miarę” rozwiązania, które wspierają cele biznesowe Klientów – tak, jak to miało miejsce w opisanym wyżej przypadku.
Analizując wyniki testów nowego modułu, utwierdziliśmy się również w przekonaniu, że grywalizacja jest świetnym czynnikiem motywującym w branży usługowej. Z pewnością będziemy więc rozwijać tę funkcjonalność – niech kolejni sprzedawcy mają frajdę ze swojej pracy!